검토
제가 MADiSON을 리뷰했을 때, 불과 1년 전에 저는 우리가 새로운 "공포의 황금 시대"에 살고 있다고 말했고, 저는 아직도 그 말이 사실이라고 생각합니다. 예를 들어, Signalis는 제가 개인적으로 선정한 2022년 올해의 게임이었습니다. 이제 무엇보다도 Frictional Games가 오랫동안 운영해온 Amnesia 프랜차이즈의 최신작으로 돌아왔습니다. Bunker는 시리즈를 다른 방향으로 가져갑니다. 이상하게도 친숙하지만 동시에 크게 다른 것입니다.
Amnesia: Rebirth의 분열적인 스토리 중심 접근 방식과 달리 The Bunker의 거의 모든 부분은 전적으로 게임 플레이에 기반을 두고 있으므로 맥락이 거의 없이 게임에 몰입하게 됩니다. 예전의 마찰로 돌아가는 느낌입니다. 개인적으로 지난 몇 게임에서 스토리 중심 접근 방식을 즐겼음에도 불구하고 그들이 원래의 뿌리로 돌아가고 있다는 점이 흥미롭습니다. Amnesia는 공포에 초점을 맞췄을 때 최고의 게임이었습니다. SOMA는 잊을 수 없을 만큼 깊은 스토리로 인해 개발팀에서 제가 가장 좋아하는 게임이지만, SOMA가 다시 원래 모습으로 돌아오는 것을 보는 것은 정말 기쁩니다. 물론 그녀를 연기할 이야기가 아직 남아 있지만 대부분은 벙커 주변에 흩어져 있는 텍스트 로그를 통해 전달됩니다.
Amnesia: The Bunker는 몰입형 시뮬레이션 요소를 약속합니다…
당신은 제1차 세계대전에 참전한 프랑스 군인 앙리 클레망(Henri Clement)으로 플레이합니다. 상황이 좋지 않아 전쟁 중에 부상을 입게 됩니다. 벙커에서 깨어보니 상황이 끔찍하게 잘못되었습니다. 갇힌 당신은 탈출구를 찾아야 합니다. 그러나 위험한 짐승이 당신을 사냥하고 있습니다.
핵심 메커니즘을 소개하는 간략한 소개가 끝나면, 당신은 어둡고 우울한 벙커를 탐험하기 위해 혼자 남겨집니다. 시체가 바닥에 널려 있고 뭔가가 그 곳을 돌아다니고 있어 눈에 보이는 모든 사람이 죽는 것이 분명합니다. 중앙 지점에 도착하면 이곳은 안전한 방이 될 것입니다. 이곳은 당신이 긴장을 풀고 밖에 당신을 죽일 만한 것이 없는 것처럼 행동할 수 있는 장소입니다. 이 안전실은 레지던트 이블(Resident Evil) 게임과 매우 유사합니다. 다양한 아이템을 보관하여 귀중한 재고 공간을 확보하고, 지도를 연구하고 다음 큰 움직임을 계획할 수 있는 안전한 장소입니다.
이곳은 발전기의 본거지이자 유일한 저장 스테이션이기도 합니다. 벙커 주변에 연료 탱크를 모아 발전기에 전력을 공급하여 벙커 전체에 귀중한 빛을 제공할 수 있습니다. 중요한 자원은 당신이 혼자가 아니라는 점을 기억하십시오. Beast는 벙커 전체를 휩쓸며 눈에 보이는 모든 사람을 죽이고 있으며, 조명을 통해 돌아다니기 시작하기 전에 더 많은 시간을 확보할 수 있습니다.
이전에 Frictional의 다른 게임을 플레이해 본 적이 있다면 대부분 무엇을 기대해야 할지 알 것입니다. Amnesia: The Bunker는 탐험이 많은 1인칭 공포 게임입니다. 야수는 숨어야 하는 죽일 수 없는 괴물입니다. 그를 똑바로 쳐다보면 정신력이 약해집니다. 처음으로 정면으로 공격할 수 있습니다. 어느 순간 짐승들의 주의를 끌기 위해 자물쇠를 쏘느라 사물함에 숨어 있던 나는 균열 사이로 폭발성 통이 있는 것을 발견했고, 짐승이 가까이 다가오자 나는 문을 활짝 열고 겁에 질려 통을 쏘았다. 네, 비교적 짧은 시간에 귀중한 총알 두 발을 다 써버렸지만, 특히 위험한 지역에서는 빛이 나오지 않도록 막았습니다. 반격할 수는 있지만 죽일 수는 없습니다.
발전기 손전등은 공포 게임에 있어서 정말 흥미로운 아이디어입니다. 활용도가 매우 낮은 1차 세계대전 설정도 마찬가지입니다.
벙커 자체는 훨씬 더 개방적인 접근 방식을 선택합니다. 적당한 크기의 지도는 여러 개의 개별 구역으로 분할됩니다. 하지만 맵의 범위를 고려하면 Frictional이 오픈 월드라고 부르는 선택은 다소 낙관적으로 느껴집니다. 그러나 다소 비선형적인 구조를 가지고 있어 다른 방법으로는 접근할 수 없었던 방을 열 수 있도록 많은 역추적을 통해 약간 다른 순서로 목표를 처리할 수 있습니다. 지도의 각 섹션은 처리해야 할 몇 가지 위험이 있는 소형 퍼즐처럼 작동합니다. 각 플레이는 주요 항목의 무작위 순서와 이를 얻기 위한 비밀번호로 인해 다르며 상당한 양의 재생 가치를 생성합니다.