발로란트 패치 6.11 패치 노트는 다음과 같습니다.
챔버 변경, 권총 헤드라인 최신 업데이트.
Riot Games는 VALORANT에 대한 또 다른 업데이트를 출시했습니다. 6월 6일에 출시된 패치 6.11에서는 Chamber, Breach 및 Viper를 포함한 일부 에이전트에 몇 가지 주요 변경 사항을 도입하는 동시에 Pearl을 완전히 개편했습니다.
Chamber는 큰 변화를 겪은 유일한 VALORANT 요원입니다. 그의 승률은 작년 12월 패치 5.12 너프 이후 크게 떨어졌습니다. METAsrc에 따르면 이러한 너프가 적용된 후 Chamber의 선택률은 3%로 떨어졌고 그 이후로 계속 유지되었습니다.
다행스럽게도 그는 세 가지 능력에 대한 버프를 받았고, 이는 올해 지금까지의 부진한 성적을 개선할 수 있습니다. 다른 곳에서는 Breach와 Viper가 VALORANT 패치 6.11에서 사소한 변경 사항을 받고 있습니다.
6.11 패치 업데이트의 또 다른 주요 포인트는 Pearl의 개편입니다. 개발자들은 B 사이트를 범위 내로 가져가서 방어와 주장이 예전처럼 쉽지 않을 것임을 확인했습니다.
또한 개발자들은 최근 몇 주 동안 플레이어들의 인기를 끌었던 Shorty와 Frenzy도 너프했습니다. 이 총 중 하나를 사용하여 즐거운 시간을 보낸 사람이라면 이번 패치는 나쁜 소식을 의미합니다. 이러한 변경 사항으로 인해 다시 한 번 플레이할 수 없게 될 수 있기 때문입니다.
위반
방
"Chamber는 패치 5.12의 마지막 변경 사항 이후 전체 선택률에서 뒷자리를 차지했습니다. 당시 우리는 Chamber의 영향력 범위를 크게 줄였습니다. 우리는 그의 숨어 있는 능력에 더 많은 힘을 가하고 그에게 더 많은 힘을 쏟으려고 합니다. 그의 설정에 더 많은 유연성이 생겼습니다."
독사 같은 사람
"아래 Viper 변경 사항은 그녀의 유틸리티를 다룰 때 더 명확한 가동 중지 시간을 생성하고 Viper와 Harbor의 비전 블록의 곱셈 효과를 해결하기 위한 것입니다."
"저희는 Viper와 Harbour가 독립적으로 경쟁력을 가질 수 있도록 하는 동시에 팀이 이에 대응할 수 있는 전략을 모색할 수 있는 여지를 허용하고 싶습니다. 이번 변경 사항은 Viper의 유틸리티가 활성화된 동안 Viper의 강력한 순간을 유지하지만 언제 사용해야 하는지 더 정확하게 지정해야 합니다. —공격자에게 연료를 유인하는 데 더 많은 선택 의지와 가치를 제공하고 방어자에게 재공격 중에 이를 둘러볼 수 있는 더 큰 창을 제공합니다. 또한 Harbour와 Viper가 벽을 순환할 때 잠시 다운타임이 발생합니다."
"언제나 그렇듯이 우리는 앞으로 몇 달 동안 이러한 변경 사항이 어떻게 진행되는지 관찰하고 추가 변경 사항이 필요한지 평가할 것입니다."
여러 가지 잡다한
진주
Ascenders/Ziplines(로프)의 무기 정확도
"우리는 로프에 있는 동안의 전투 효율성을 좀 더 어렵게 만들기 위해 대부분의 무기에서 로프에 퍼진 무기를 조정했습니다. 이를 통해 로프에 대한 전투가 근거리 시나리오에서 실행 가능하게 될 것이며, 이것이 실행 가능한 맵을 만드는 데 중요하다고 생각합니다. 순회 도구이지만 중장거리 교전에서는 좋은 선택이 될 가능성이 훨씬 적습니다."
짧은 의복
"우리는 Shorty가 너무 안정적이고 접근하기 쉬운 것으로 입증되었지만 게임에서 실행 가능한 역할을 찾았다는 점을 좋아합니다. 우리는 피해 조정이 진행되는 동안 Shorty를 게임이 진행되는 동안 더욱 신중하게 구매할 수 있도록 가격을 인상할 것입니다. 완전 무장한 상대를 상대로 한 발로 사살하려면 더 많은 정확도가 필요합니다."
격분
오류 전력
"Error Power(중앙 바이어스라고도 함)는 십자선 중앙을 향해 샷을 편향시켜 정확성을 보상하기 위해 활용하는 도구입니다."
"이 시스템은 고정 발사를 위해 의도된 대로 작동하지만 의도치 않게 이동 중에 발사를 돕고 있습니다. 우리는 이러한 이동 상태에서 중앙 편향을 크게 줄였습니다. 이동하는 동안 발사된 사격은 이제 확산 원뿔 내에서 거의 균일하게 무작위입니다. 이 사격 중 정확하게 목표물에 도달하는 횟수는 더 적습니다."
"그럼에도 불구하고 런 앤 건(및 점프 사격) 사살은 여전히 일어날 것입니다. 그리고 우리는 이러한 사살이 올바른 무기를 사용하는 근거리 상황에서 건강하다고 생각합니다. 하지만 이 오류 전력 조정은 빈도를 적당히 줄이는 데 도움이 될 것입니다. 특히 장거리에서는요."